# JS 设计模式

面向对象思想:封装、继承、多态

# 构造器模式

无非就是继承来实现的啦 - -!

构造器模式案例省略...

思考:为什么ES5的继承要写在 prototype 中,而不是直接写在构造方法里?

答:写在构造器中,无法做到数据共享(会造成资源浪费)

  • 所以 prototype 中会存放需要共享数据的方法和属性(基本上都是方法)
  • 而构造器中会存放不需要共享的属性和方法

# 模块化模式

模块化嘛:AUCommonJS/Module 都是模块化,对象、闭包也是模块化

在JS中,模块化模式其实是模拟了"类"的概念。好处是有私密空间,不会造成全局污染。

虽然JS没有私有属性。但闭包能很好的实现私有属性的概念

简单的模块化模式:(闭包 - -.!)

    var module = (function () {
        var num = 0;

        return {
            getNum: function () {
                return num;
            },
            addNum: function () {
                return num++;
            }
        };

    })();

    console.log(module)
    
    module.addNum()

    console.log(module.getNum())

# 单例模式

单例:就是限制一个类只能有一个实例化对象

使用场景案例:“警告/确认/提示弹窗”(只能存在一个的情况)

最简单的单例::闭包 + Flag 来实现

    const mySingleton = (function () {
        let _instance;

        return function () {
            if (!_instance) {
                _instance = {
                    x: 1,
                    setX: (arg) => {
                        _instance.x = arg;
                    }
                };
            }
            return _instance;
        }
        
    })()

    const instanceA = mySingleton();
    const instanceB = mySingleton();

    console.log(instanceA === instanceB);

封装一下:(PS: ES5的new如果有return使用return的值)

    const Singleton = (function() {
        var _instance;
        return function(obj) {
            return _instance || (_instance = obj);
        }
    })();

    var a = new Singleton({x: 1});
    var b = new Singleton({y: 2});

    console.log(a === b);

# 观察者模式

由观察者和观察者组成。通过观察者调用被观察者的实例。

观察者模式:观察者对象和被观察者对象 之间的订阅和触发事件

使用场景案例:“Vue 双向绑定实现”

简单的观察者模式: (仿 Vue 实现)

    // 观察者
    class Dep {
        constructor() {
            this.subs = []
        }
        
        addSub(sub) {
            this.subs.push(sub)
        }
        
        depend() {
            if (Dep.target) { 
                Dep.target.addDep(this);
            }
        }
        
        notify() {
            this.subs.forEach(sub => sub.update())
        }
    }
    
    // 被观察者
    class Watcher {
        constructor(vm, expOrFn) {
            this.vm = vm;
            this.getter = expOrFn;
            this.value;
        }

        get() {
            Dep.target = this;
            
            var vm = this.vm;
            var value = this.getter.call(vm, vm);
            return value;
        }

        evaluate() {
            this.value = this.get();
        }

        addDep(dep) {
            dep.addSub(this);
        }
        
        update() {
            console.log('更新, value:', this.value)
        }
    }
    
    // 观察者实例
    var dep = new Dep();
    
    //  被观察者实例
    var watcher = new Watcher({x: 1}, (val) => val);
    watcher.evaluate();
    
    // 观察者监听被观察对象
    dep.depend()
    
    dep.notify()

# 发布/订阅者模式

由订阅者 Subscriber 和发布者 Publisher 组成。

发布/订阅者模式:是观察者模式的变体,比观察者模式多了一个调度中心

  • 发布者发布信息到调度中心
  • 调度中心和订阅者直接完成订阅和触发事件事件

使用场景案例:“DOM 的 addEventListener 事件”

一个简单的发布/订阅者模式实现:(仿 EventBus 实现)

    // EventTarget 就是一个调度中心

    class EventTarget {
        constructor() {
            this.dep = {}
        }
        
        on(key, fn) {
            this.dep[key] = fn;
        }
        
        emit(key) {
            typeof this.dep[key] === 'function' ? this.dep[key]() : ''
        }
    }
    
    let eventTarget = new EventTarget()
    
    eventTarget.on('click', function() {console.log(1)})
    eventTarget.emit('click')

# 中介者模式

中介:撮合多个卖家 和 多个买家

    class Saler {
        constructor(name, cost) {
            this.name = name;
            this.cost = cost;
        }
            
        send() {
            console.log(`${cost}元出售${name}`)
        }
    }
    
    class Agency {
        constructor() {
            this.cargos = []
        }
        
        register(saler) {
            this.cargos.push(saler);
        }
        
        query(name) {
            const matchCargos = this.cargos.filter(cargo => cargo && cargo.name === name);
            if (matchCargos.length) {
                console.log(`查询到正在出售的商品:${JSON.stringify(matchCargos)}`)
            } else {
                console.log(`没有${name}在出售`);
            }
        }
    }
    
    let agency = new Agency();
    
    agency.query('cart');
    
    const cartA = new Saler('cart', '100');
    const cartB = new Saler('cart', '300');
    const house = new Saler('house', '500');

    agency.register(cartA);
    agency.register(cartB);
    agency.register(house);
    
    agency.query('cart');
    agency.query('house');
    agency.query('ABC');

# 命令模式

为方法的调用进行解耦

    const command = {
        buy(name, cost) {
            console.log(`购买${name}消费了${cost}元`)
        },
        sale(name, cost) {
            console.log(`出售了${name}赚得${cost}元`)
        },
        say(name, cost) {
            console.log(`这里${cost}元可以买到${name}`)
        },
        execute(fnName) {
            const fn= this[fnName];
            (typeof fn === 'function') && fn.apply(this, [].slice.call(arguments, 1))
        }
    }
    
    command.execute('buy', 'VIP', '200');
    command.execute('sale', '节操', '998');
    command.execute('say', 'VIP', '123');

# 策略模式

策略模式最大的好处是:减少if-else的使用,同时增加代码可读性

简单的年终奖计算。(策略模式放在必填项/规则验证会很便捷)

    // 策略模式
    const bonus = {
        A: function(base) {
            return base * 4;
        },
        B: function(base) {
            return base * 3;
        },
        C: function(base) {
            return base * 2;
        },
        D: function(base) {
            return base;
        }
    }

    const level = "B";
    const base = "1008611";
    const yearBouns = bonus[level](base);
    console.log(yearBouns)

# 工厂模式

一个工厂(类) 能生产各种零件(实例)

# 简单的工厂模式

通过一个类获取不同类的实例

    class Cat {}
    class Dog {}
    class Pig {}
    
    function Factory(type, args) {
        switch (type){
            case 'cat':
                return new Cat(args);
                break;
            case 'dog':
                return new Dog(args);
                break;
            default:
                return new Pig(args);
                break;
        }
    }
    
    const cat = new Factory('cat', {name: 'cat'});
    const dog = new Factory('dog', {name: 'dog'});
    const pig = new Factory('pig', {name: 'pig'});
    
    console.log(cat, dog, pig)
# 抽象工厂模式

通过继承抽象的类(含有未实现的方法)、结合简单工厂模式,生成抽象工厂

抽象工厂的好处:通用方法写在工厂函数中,不需要重复实现,不同个性化代码在子类中实现

实现:省略...

# 复杂工厂模式

允许工厂产生的不同零件一起工作:

    class Wheel {
        turn() {
            console.log('轮子开始转动啦');
        }
    }
    
    class Oil {
        warn() {
            console.log('汽油不足')
        }
    }
    
    class Cart {
        constructor() {
            this.cart = {}
        }
        
        getPart(name, args) {
            return this.cart[name] ? new this.cart[name](args) : null;
        }
        
        setPart(name, Part) {
            this.cart[name] = Part;
        }
    }
    
    const cart = new Cart();
    
    cart.setPart('wheel', Wheel)
    cart.setPart('oil', Oil)
    
    const wheel = cart.getPart('wheel', {name: '轮子A'});
    const oil = cart.getPart('oil', {name: '汽油A'});
    
    wheel.turn();
    oil.warn();

# 修饰器模式

修饰:不改变原有对象,在其基础上进行拓展

基本上每天都在用的设计模式...

简单的修饰模式实现:

    const after = function(fn, afterFn) {
        return function() {
            fn.apply(this, arguments)
            afterFn.apply(this, arguments)
        }
    }

    const myAfter = after(after(fn1, fn2), fn3)
    myAfter()
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