# JS-数据类型篇
# 基础类型有哪些?
基本类型有七种
null
undefined
boolean
number
string
symbol
(较新标准)BigInt
(新标准)
NaN
也属于 number
类型,并且 NaN
不等于自身
# 基础类型的特性是什么?
- 基本类型的值是保存在
栈内存
中的简单数据段 - 基础类型是
不可变的
- 即不能强行修改:
Array.prototype.sort.call('abc');
(会报错)
- 即不能强行修改:
- 基础类型上没有
__proto__
没有属性
- 基础类型可以通过
基本包装类型
访问的属性/方法// 通过包装类型访问基础类型特性 let str = 'abc'; console.log(str.length) // 当你调用 `str.length` 时,实际过程是这样的: // -> 创建String类型的一个实例 // -> 在实例上调用指定的方法 // -> 销毁这个实例 let _str = new String(str); let len = _str.length; _str = null;
# 怎么检测基础类型?
- 检测基础类型可以用
typeof
,但是typeof null === 'object'
null
是基础类型,不是 Object- 由于null的历史遗留问题(前三位为000),所以使用
typeof
检测null会产生BUG
// 借鉴 Vue 源码的 object 检测方法 function isObject (obj: any): Boolean { return obj !== null && typeof obj === 'object' }
- 通过
Object.prototype.toString.call
(万能方法)- 检测
[[class]]
- 在不覆盖 toString 方法前提下,任何一个对象调用 Object 原生的 toString 方法都会返回
[object type]
// 借鉴 Vue 源码的检测方法 let _toString = Object.prototype.toString; function toRawType (value: any): String { // 获取 从第九个到倒数第二个 字符 // 比如 [object String] 获取 String return _toString.call(value).slice(8, -1) }
- 检测
# 基础类型是如何转换的?
- 基本类型转换时,首先会调用
valueOf
,然后调用toString
。(这两个方法可以被重写) - 在四则运算中,除了
+
其他操作都会以数字进行计算,如果是+
运算,如果不是所有字面量都是number
(都是number就是数字的加法咯),那么会转换为字符串(toString
)进行拼接
# 为什么 0.1 + 0.2 为什么不等于 0.3 ?
遵循IEEE 754 双精度版本(64位)
标准的语言都有的问题。计算机无法识别十进制,JS会将十进制转换为对应的二进制(二进制即:0
和 1
)。
那么 怎么用 0
和 1
来表示 0.1
和 0.2
呢?
console.log(0.1.toString(2));
// -> 0.0001100110011001100110011001100110011001100110011001101
console.log(0.2.toString(2));
// -> 0.001100110011001100110011001100110011001100110011001101
这样看似没问题啊。为什么会有BUG呢?
别忘了:JS的精确度区间 约为正负 2^53
,超出限制会截断。所以你看到的 0.1 不是真的 0.1。
# 那么怎么解决 JS 的精确度问题?
- 目前主流的解决方案是
先乘再除
- 比如精确到小数点后2位
- 先把需要计算的数字都 乘1000
- 计算完成后再把结果 除1000
- 使用新基础类型
BigInt
(兼容性很差)
# JS的"真"值有哪些?
JS中除了 "假" 值以外就是 "真" 值。
"假"值包括 7 个
undefined
null
false
NaN
''
0
-0
在条件判断的隐式转换中:"假" 值会转换为 false
,"真" 值会转换为 true
;
# 那说一下引用类型吧?
- 除了基础类型,都是引用类型。
- 引用类型正在创建时会分配
两个空间
- 一块在
堆
上,储存引用类型本身的数据(当然数据量会比较大) - 一块在
栈
上,储存对堆
上数据的引用(存储堆上的内存地址,也就是指针)
- 一块在
- 引用类型是可变的:即
let a={}; a.x=1;
- function参数是值传递,要注意不能修改引用
# 怎么检测引用类型?
- 通过
Object.prototype.toString.call
检测[[class]]
- 通过
instanceof
判断引用类型 - 通过
constructor
判断引用类型(constructor
是可写的,慎用)
# instanceof 的原理是什么?
instanceof
内部机制是通过判断对象的原型链中是不是能找到对应的的prototype
所以在验证iframe时会有BUG,因为 window.Array.prototype !== window.frames[0].Array.prototype
,所以不存在继承关系
// 实现 instanceof
function instanceof(obj, target) {
// 获得对象的原型
obj = obj.__proto__
// 判断对象的类型是否等于类型的原型
while (true) {
// 如果__proto__ === null 说明原型链遍历完毕
if (obj === null) {
return false
}
// 如果存在 obj.__proto__ === target.prototype
// 说明对象是该类型的实例
if (obj === target.prototype) {
return true
}
// 原型链上查找
obj = obj.__proto__
}
}
# 如果用 instanceof 判断基础类型会怎么样?
会返回 false
因为基础类型没有 __proto__
let str = '123';
console.log(str instanceof String) // -> false
但是如果更改了 静态方法Symbol.hasInstance
就可以判断了
class StringType {
static [Symbol.hasInstance](val) {
return typeof val === 'string'
}
}
console.log(str instanceof StringType) // -> true
# 说一下数组吧?
数组是一种类列表对象,其数据在内存中也可以不连续
数组应该是一段线性分配的内存,但是JS的Array的检索和更新方式和对象一模一样
- Array它把下标变成数字,用其作属性。它比真正的数组慢,但用起来更方便。
- Array本质还是对象,其原型继承自
Array.prototype
,向上再继承自Object.prototype
- Array的方法是设计为对象通用的,对象也能调用数组的方法
let obj = { '2': 3, '3': 4, 'length': 2, 'splice': Array.prototype.splice, 'push': Array.prototype.push } obj.push(1) obj.push(2) console.log(obj); // Object(4) [empty × 2, 1, 2, splice: ƒ, push: ƒ]
- 使用
delete arr[2]
,并不能减少length,而只是删除了对应的属性(变成empty)
# 什么是类数组?
- 类数组不是数组,通过
Array.isArray()
会返回false
- 类数组通过
Array.from
可以转换为数组 - 属性要为索引(数字)属性
- 必须有length属性
经常遇见的类数组
- 字符串
- 唯一的原生类数组
arguments
- arguments完全可以使用
...args
代替,这样不定参数就是真数组 - arguments在箭头函数中被移除
- arguments完全可以使用
- DOM
# [] == ![] 结果是什么?
类型转换都是先 valueOf
再 toString
;
右边
- 由于
!
优先级比==
高,先执行!
![]
得到 false- 进行 相等性判断
false
转化为数字0
左边
- 执行
[].valueOf()
原始值 还是 [] - 执行 [].toString() 得到 ''
''
转化为数字0
所以:0 == 0
,答案是 true
验证:
let arr1 = [];
let arr2 = [];
console.log(arr1 == !arr2) // -> true
arr1.toString = () => {
console.log(111)
return 1
}
console.log(arr1 == !arr2)
// -> 111
// -> false
# == 和 === 的区别 ?
===
不进行隐式转换==
会进行隐式转换{a: 1} == "[object Object]"
左边会执行.toString()
# 如何让 (a == 1 && a == 2)条件成立?
依然是类型转换逻辑:基础类型通过 valueOf
进行隐式转换
更改 valueOf
方法就可以实现
let a = {
value: 0,
valueOf: function() {
this.value++;
return this.value;
}
};
console.log(a == 1 && a == 2);
# Object.is
和 === 的区别 ?
Object.is(v1, v2)
修复了 ===
的一些BUG (-0和+0, NaN和NaN)
:
// === 案例
-0 === +0 // -> true
NaN !== NaN // -> false
Object.is(-0, +0) // -> false
Object.is(NaN, NaN) // -> true